Четыре персонажа - Сома Шики, Хаяте Ичикура, Шун Футами и Такаюки Мима - обладают схожей чертой: они склонны к неловким ситуациям, но скрывают смущение, сохраняя внешнее спокойствие. Каждый из них старается не терять самообладания в повседневной жизни, независимо от происходящих событий. Их поведение основано на попытках компенсировать собственную рассеянность демонстрацией уверенности. Основной акцент сюжета сделан на взаимодействии персонажей и их реакциях на типичные бытовые ситуации.
Человечество ведёт войну против инопланетной расы Нейрои. В боевых действиях участвуют девушки с магическими способностями, известные как ведьмы. Затяжной конфликт негативно сказывается на моральном духе войск. Грейс Мейтленд Стюард, бывшая ведьма, продолжающая службу в армии, предлагает использовать музыку в качестве средства поддержки боевого духа. Она считает, что это может изменить ход войны. Руководство отклоняет её предложение. Грейс решает на практике доказать эффективность своей идеи.
Андзу Хосино ценит свободное время, которое проводит за видеоиграми, поеданием шоколада и общением с котом. Эти занятия составляют её повседневный досуг вне школы. В один из дней, когда она собирается поиграть, из игры появляется персонаж по имени Рири. Рири сообщает Андзу, что в мире возник демографический кризис, и девушке необходимо выйти замуж и завести детей. Для выполнения этой задачи Рири изымает у Андзу все предметы, которые могут её отвлечь от поиска жениха и построения отношений.
Сараса Фид окончила Королевскую алхимическую академию. Учитель подарил ей помещение для магазина. Девушка планирует стать алхимиком высокого уровня. Ей предстоит заниматься закупкой ингредиентов, проведением опытов и управлением торговой точкой. Основная деятельность Сары включает добычу необходимых материалов для алхимических рецептов. Она проводит эксперименты по созданию различных зелий и предметов. Управление магазином требует навыков работы с клиентами и учёта товаров. Успех предприятия
Укротитель зверей Рейн Шрауд шесть месяцев состоял в команде героя, готовящейся к битве с королем демонов. Его исключили из отряда. Рейн пришел к выводу, что его навыки дрессировщика, не позволяющие защитить себя в бою, оказались невостребованными. В команде он занимался хозяйственными делами и разведкой. После изгнания Рейн решил стать авантюристом, чтобы жить самостоятельно и искать приключения. Как укротитель, полагающийся на силу подопечных зверей, Рейн имел ограниченные возможности для