Главная » Весна 2002 » Страница 3

Проблемы косплея

OVA
Весна 2002
Тяко Хасэгава является членом «Ассоциации косплея восточной академии Оидзуки». Эта группа косплееров одержала победу на нескольких аниме-фестивалях. Их цель - занять первое место на соревнованиях Cosplay World Series. Клуб Тяко и её друзей испытывает трудности с поддержанием своей деятельности. Участники имеют малый опыт, а спонсорская помощь отсутствует. Это ставит под вопрос достижение их цели. Группе приходится сталкиваться с различными проблемами: давлением со стороны новичков, конкуренцией
Проблемы косплея
5.8
5.4

Моя Ризельмина

ТВ-сериал
Весна 2002
Пятнадцатилетний Томонори Иваки испытывает романтические чувства к своей учительнице. Ситуация осложняется, когда женщина объявляет о помолвке с другим человеком. Вернувшись домой после этого известия, Томонори обнаруживает там двенадцатилетнюю девочку по имени Ризель. Японское правительство оформило их брак без согласия юноши. Выясняется, что Ризель является биохимически сконструированным человеком, созданным группой ученых, которых она называет "папами". Создатели Ризель заключили
Моя Ризельмина
6.5
6.1

Ган Фронтир

ТВ-сериал
Весна 2002
Пират Харлок и самурай Тотиро путешествуют по территории Дикого Запада в компании женщины по имени Синунора. Их цель - найти пропавший клан японских самураев, который ранее эмигрировал в США. Персонажи перемещаются по западным границам страны, сталкиваясь с различными препятствиями на своем пути. В ходе путешествия герои вступают в конфликты с местными бандитами и коррумпированными представителями власти. Противодействие со стороны шерифов и других противников создает дополнительные сложности
Ган Фронтир
6.5
6.4

Пси-Академия

ТВ-сериал
Весна 2002
Ай Шиоми поступает в престижную Академию Психики, учебное заведение для одаренных экстрасенсами студентов. Главный герой испытывает неуверенность в своих силах, так как следует за своим старшим братом, который обладает легендарными способностями. В академии Ай сталкивается с необходимостью освоить контроль над собственной психической энергией и найти свое место среди талантливых сверстников. Обучение включает практические занятия по развитию телекинеза, телепатии и других паранормальных
Пси-Академия
6.2
6.3

Трава: Межпланетный кулак

OVA
Весна 2002
Травастил Анистер и его друг, механик Шинкай, путешествуют к неизученной планете. В пути они подбирают девушку по имени Микуру, которая потеряла память при невыясненных обстоятельствах. Троица направляется к планете, которая является их конечной целью. Личность Микуры и обстоятельства её потери памяти остаются невыясненными. Планета, к которой движутся герои, скрывает неизвестные особенности. Дальнейшие события развиваются вокруг взаимодействия персонажей и раскрытия связанных с планетой тайн.
Трава: Межпланетный кулак
6.5
6.7

Пита-Тэн

ТВ-сериал
Весна 2002
Главный герой Котаро Хигути стремится к спокойной жизни, где основными заботами остаются школьные оценки. Однако его планы нарушает появление Миши — гиперактивной девушки, которая предлагает ему дружбу. Выясняется, что Миша является ангелом-практиканткой, и её присутствие вносит хаос в повседневность Котаро. Вместе с друзьями Такаси Аянокодзи и Кобоси Уэмацу главный герой вынужден справляться с последствиями неугомонного поведения Миши. Сюжет строится вокруг взаимодействия персонажей: Котаро
Пита-Тэн
6.9
7

Подземелье Токио

ТВ-сериал
Весна 2002
Под столицей Японии, Токио, находится обширный подземный мир, известный как Андеграунд. В этом мире живут люди, обладающие способностью управлять элементами: огнём, водой, электричеством, магнетизмом, льдом и другими. Главные герои — Рюмина Асаги и его лучший друг Гинносукэ Идзудзу, обычные старшеклассники, живущие в Токио. Их жизнь меняется после встречи с Челси Рорек, управляющей гравитацией, и Рури Сарасой, жрицей жизни. Знакомство с новыми персонажами вовлекает Рюмину и Гинносукэ в события,
Подземелье Токио
6.6
6.4

Границы мира Дигимонов

ТВ-сериал
Весна 2002
Мальчик по имени Такуя получает на мобильный телефон загадочное сообщение. После прочтения он отправляется на станцию, указанную в тексте. На месте он обнаруживает необычное пространство, заполненное детьми и поездами. Такуя садится в один из поездов вместе с четырьмя другими людьми. Состав отправляется в Цифровой мир, который необходимо спасти. В пути персонажи должны найти духов. Эти духи позволяют им превращаться в легендарных дигимонов. Противники заранее осведомлены о прибытии группы.
Границы мира Дигимонов
7.1
6.8